SOLUTIONS DE SALLE DE CLASSE POUR LES ÉLÈVES

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Pour les élèves

Une salle de classe optimisée pour les élèves

Quelques changements dans la configuration d'une salle de classe peuvent rendre vos cours accessibles et ludiques pour tous les élèves, quels que soient leur âge, leur façon d'apprendre ou leur localisation. Les bonnes solutions éliminent les obstacles, permettent aux élèves de travailler ensemble sans distraction tout en enrichissant l'expérience éducative. 

Mise en place d'un espace d'enseignement avec un tableau blanc

AUCUNE LIMITE À L'APPRENTISSAGE

OPPORTUNITÉS

Bruit de fond

Une salle de classe bruyante peut perturber l'apprentissage. Quelques changements dans la configuration d'une salle de classe peuvent rendre vos cours accessibles et ludiques pour tous les élèves, quels que soient leur âge, leur façon d'apprendre ou leur localisation. Les bonnes solutions éliminent les obstacles, permettent aux élèves de travailler ensemble sans distraction tout en enrichissant l'expérience éducative.

Navigation

Équiper les élèves et les enseignants d'une souris et d'un trackpad leur permet de choisir la méthode qui leur convient le mieux dans différents scénarios.

Productivité

Les claviers virtuels occupent un espace précieux sur l'écran, ce qui réduit la quantité de données que les élèves peuvent voir en même temps, et la saisie sur un clavier virtuel peut être source de frustration et d’erreurs.

LES SOLUTIONS

Élève apprenant avec un casque et une tablette

MOINS DE BRUIT. MEILLEURE CONCENTRATION.

Comme les élèves apprennent sur des applications personnalisées en classe, il est plus que jamais essentiel qu'ils puissent se concentrer en évitant toute distraction.

Un casque anti-parasite bloque les bruits générés par les autres élèves et les activités dans la salle, ce qui permet à chaque élève de se concentrer sur son propre apprentissage. 

Les casques avec des oreillettes en similicuir plutôt qu'en mousse permettent une utilisation partagée en toute sécurité, car elles peuvent être facilement désinfectées et nettoyées après chaque utilisation. De plus, ils procurent un confort continu tout au long de la journée.

 

Outils:

Espace de travail créatif avec une souris sans fil et un ordinateur portable

UNE NAVIGATION INTUITIVE

Des tâches différentes exigent des niveaux et des types de contrôle différents. Qu’il s'agisse de faire défiler de longues pages Web ou de manipuler des données dans des applications pédagogiques, les élèves sont amenés à travailler différemment. 

Une souris permet aux élèves de choisir leur méthode de travail en fonction de la tâche à accomplir en leur offrant le contrôle dont ils ont besoin. Lorsqu'ils ont la possibilité de travailler à leur manière, les élèves cessent d'être freinés par leurs outils et peuvent se concentrer sur leur apprentissage.

Classe virtuelle avec des tablettes

SAISISSEZ DU TEXTE. CLIQUEZ. APPRENEZ.

Aujourd’hui, les Chromebooks et les iPads constituent des passerelles essentielles pour l'apprentissage des élèves. En équipant ces derniers d'outils permettant de rendre ces dispositifs encore plus performants, leur réussite est assurée.

Un clavier externe permet de positionner l'écran d'un Chromebook à une hauteur et une distance idéales de l'élève pour protéger ses yeux.

Rugged Combo 3 protège l'iPad tout en offrant aux élèves un véritable clavier, ce qui leur permet de consacrer une plus grande partie de leur écran à l'apprentissage et de taper plus facilement avec un clavier physique. Pour encore plus de polyvalence et de choix, Rugged Combo 3 Touch offre également un trackpad de haute précision. 

Avec un stylet (Crayon ou Logitech Pen), les élèves peuvent écrire et dessiner naturellement sur leurs iPads ou Chromebooks, et bénéficient de davantage de flexibilité dans leur expérience d'apprentissage.

 

Outils:

Élèves dans une bibliothèque se connectant à une réunion virtuelle avec un ordinateur portable et une webcam externe

REPOUSSER LES FRONTIÈRES DE LA SALLE DE CLASSE

OPPORTUNITÉS

LABOS, BIBLIOTHÈQUES ET BIEN PLUS ENCORE

Les élèves passent du temps dans différents espaces au sein de l'école et ont souvent besoin d'entrer en contact avec des personnes au-delà des murs de leur établissement, dans le cadre de sorties virtuelles ou avec des camarades dans des environnements d'apprentissage hybrides.

FAIRE ENTRER LE MONDE EXTÉRIEUR

Des excursions virtuelles aux applications pédagogiques personnalisées, laissez les élèves inviter le monde extérieur dans leur classe.

LA VALEUR DU JEU

À l'école comme à la maison, les ligues d’Esports offrent aux élèves la possibilité de se connecter entre eux, de nouer des relations sociales saines et d'acquérir des compétences importantes en matière de résolution de problèmes pour le monde réel.

Élève dans une bibliothèque apprenant avec un casque et une tablette

APPRENDRE DANS CHAQUE PIÈCE

Que ce soit dans l’atelier de musique, la salle informatique, la bibliothèque ou ailleurs, assurez-vous que les élèves sont équipés pour travailler efficacement afin de maximiser leur expérience d'apprentissage.

Un casque leur permet de s’isoler, même lorsqu'ils sont dans une pièce avec leurs camarades, ce qui améliore leur concentration et leur compréhension.

Une souris et un clavier faciles à nettoyer permettent aux élèves de partager leur équipement en toute sécurité dans des zones telles que la bibliothèque de l'école.

Une webcam externe donne aux élèves la possibilité de déplacer la caméra et de montrer différentes choses à leur professeur ou à leurs camarades.

 

Outils:

Élèves dans un atelier pratique utilisant une tablette

AU-DELÀ DE LA SALLE DE CLASSE

Faites participer vos élèves à un cours organisé à l’autre bout de la planète ou laissez-les écouter un spécialiste intervenant dans un autre fuseau horaire. Les excursions et les leçons virtuelles peuvent ajouter des dimensions et de la diversité à l'expérience d'apprentissage. 

Les caméras de visioconférence de salle permettent à des classes entières de partir ensemble à l'aventure.

Les webcams et les casques individuels permettent aux élèves de faire leur propre parcours dans de nouveaux mondes et d'apprendre des choses qu'ils peuvent ensuite partager avec leurs camarades.

 

Outils:

Élèves dans une salle informatique avec un casque

APPRENDRE EN JOUANT

Alors que la popularité des jeux vidéo ne cesse de croître, les ligues d'Esports offrent aux élèves de nouveaux moyens de se connecter entre eux tout en ayant le sentiment de participer à un événement spécial pour leur école. En outre, les jeux aident les élèves à développer d'importantes capacités de réflexion critique utiles dans la vie de tous les jours. 

Un laboratoire Esports commence par les éléments de base: un casque, un clavier, une souris et une manette de jeu.

 

Outils:

 

Pour les enseignants

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