Überall zusammenarbeiten
HYBRIDES ARBEITEN FÜR GLOBALE MARKEN
Unsere Mission ist es, Menschen und Teams dabei zu helfen, gesehen und gehört zu werden, egal wo sie sich befinden, damit sie ihre Arbeit auf ihre Weise optimal erledigen können.





- Raumlösungen
- Die Rally-Produktfamilie
- Scribe
- ZONE TRUE WIRELESS EARBUDS
- Logi Dock
Unsere Lösungen umfassen ein komplettes Portfolio aus Videokonferenz-Hardware, -Software, -Services und erstklassigen Partnerschaften. Von Vorstandszimmern bis hin zu Wohnzimmern, vom Hot Desk bis hin zu kleinen Besprechungsräumen – wir haben das Richtige für Sie.
ENTWICKELT FÜR DIE PLATTFORMEN, DIE SIE TÄGLICH NUTZEN
Wir sind offizieller Partner der weltweit führenden Videokonferenzplattformen. Eine schnelle und nahtlose Integration sorgt dafür, dass Ihr Team sofort mit dem Meeting beginnen kann.
BRANCHENLÖSUNGEN

In hybriden Lernumgebungen helfen unsere kompletten Videolösungen für das Klassenzimmer den Schülern, Lernergebnisse zu erzielen.

Menschlicher Kontakt, virtuelle Gesundheitsversorgung Wir setzen neue Maßstäbe für die Gesundheitsversorgung.
Neueste Ressourcen
KUNDENBERICHT

Siemens nutzt Videokonferenzlösungen von Logitech, um Fachleute aus der ganzen Welt zusammenzubringen, damit sie die Städte der Zukunft neu definieren.
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KUNDENBERICHT

Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen des Governors Ball und erfahren Sie, wie das Team Produkte von Logitech einsetzt, um in Verbindung zu bleiben und das größte Musikfestival von New York City wieder aufleben zu lassen.
Neueste Ressourcen
KUNDENBERICHT
RADISSON HOTEL GROUP
Erfahren Sie, wie die Radisson Hotel Group die Videokonferenzlösung von Logitech für einen innovativen Hybrid-Ansatz bei Meetings und Veranstaltungen einsetzt.
Neueste Ressourcen
KUNDENBERICHT
ELECTRONIC ARTS
Erfahren Sie, wie Electronic Arts persönliche Geräte von Logitech für optimale Konzentration und Kommunikation mit Kunden und Kollegen auf der ganzen Welt einsetzt.
- Siemens
- Live Nation
- RADISSON HOTEL GROUP
- Electronic Arts
* Synergy Research Group, 3. Quartal 2021, Bericht zum weltweiten Marktanteil von herkömmlichen und USB-Videogeräten (verkaufte Einheiten).